Kortet og værktøjerne
Alle moduler deler det samme interaktive kort. Det er hurtigt, kan vise mange lag samtidig, og har et fælles sæt værktøjer, uanset hvilket modul du arbejder i.
Kortet husker, hvor du var. Er du zoomet ind på en del af projektet og skifter modul inden for samme projekt - fx fra Settle til Berig data - åbner det nye modul samme sted og i samme zoom, som du forlod det forrige. Du behøver altså ikke zoome ind på det samme hjørne af projektet igen, hver gang du skifter værktøj. Er du derimod zoomet længere ud end projektet - eller kommer du direkte fra Projektoversigten - framer det næste modul automatisk hele projektområdet, så du aldrig lander på hele Danmark. Skifter du til et andet projekt, får det sit eget udsnit. Map Studio er undtaget: dér åbner et gemt kort altid i det udsnit, kortet selv er gemt med. Udsnittet huskes for den fane, du arbejder i, og nulstilles, når du lukker den.
Værktøjslinjen
I venstre side ligger værktøjslinjen. Ikonerne er opdelt med skillelinjer.
Navigation
| Ikon | Værktøj | Funktion |
|---|---|---|
| zoom_in | Zoom ind | Zoom kortet ind. |
| zoom_out | Zoom ud | Zoom kortet ud. |
| center_focus_weak | Zoom til projektdata | Zoom til projektets udstrækning. |
| deselect | Ryd valg | Fjern din nuværende markering. |
Markering og sletning. Brug markøren til at vælge og redigere geometri og skraldespanden til at fjerne objekter. Selve tegningen ligger samlet i Tegneværktøjer nedenfor. I Map Studio kan skraldespanden kun vælge objekter fra dine egne redigerbare kilder: tegninger, midlertidige analyseresultater og gemte Egne data-lag. Grunddata, plandata, systemlag og andre skrivebeskyttede lag kan ikke vælges. Sletning i et gemt Egne data-lag er permanent. Sletter du lagets sidste objekt, bevares laget og dets opsætning som et tomt lag. Hvis serveren afviser sletningen, bliver objektet stående på kortet, og du får en fejlbesked.
| Ikon | Værktøj | Funktion |
|---|---|---|
| arrow_selector_tool | Markér | Den almindelige markør-tilstand: klik objekter i kortet for at se deres info, og vælg og flyt punkter i en eksisterende geometri. |
| delete | Fjern | Markér geometrier (klik, shift-klik eller træk) og slet dem. |
Markér-værktøjet står forrest. Så længe et tegneværktøj eller et værktøj fra værktøjskasserne er aktivt, tilhører dine klik det værktøj - de markerer altså ikke længere objekter og åbner ikke info-visningen. Klik arrow_selector_tool Markér for at slå værktøjet fra igen og komme tilbage til den almindelige markør-tilstand. Er intet værktøj valgt, kan du markere frit som altid.
Værktøjskasser
| Ikon | Værktøj | Funktion |
|---|---|---|
| architecture | Tegneværktøjer | Tegn linjer, polygoner, punkter, rektangler, cirkler, frihåndsskitser og sammenhængende kæder med tre forskellige buetyper. |
| grid_guides | Snapping | Slå snapping til/fra - musen snapper til geometrier i kortet, mens du tegner. |
| tools_power_drill | Værktøjer | Geometri-operationer (se nedenfor). |
| straighten | Måleværktøjer | Mål og analyser (se nedenfor). |
| stacks | Lagliste | Slå lag til/fra og se standardlag + projektlag. |
| Baggrundskort | Skift baggrundskort (popper vælgeren ud). |
Snapping
Klik på grid_guides Snapping for at slå snapping til - knappen bliver grøn, når den er aktiv. Klik igen for at slå den fra. Indstillingen huskes til næste gang.
Når snapping er aktiv, snapper musen hele tiden til de geometrier, der er synlige i kortet - både standardlag (fx matrikler og bygninger), dine egne uploads og det, du selv har tegnet. Et lille symbol viser, hvad du snapper til:
- Cirkel - et hjørnepunkt (vertex) på en geometri.
- Trekant - midtpunktet af et liniestykke.
- Kryds - et vilkårligt punkt langs en kant.
Snapping guider figurerne i Tegneværktøjer, så dine klik lander præcist på nabogeometrien. Hold musen over snapping-knappen for at åbne en lille boks, hvor du kan vælge, hvilke snap-typer der skal bruges (hjørnepunkter, midtpunkter og kanter).
I samme boks kan du slå Baggrundskort til, hvis musen også skal snappe til baggrundskortets vektor-geometrier (veje, bygninger m.m.). Det er slået fra som standard, så snapping kun rammer lagene i laglisten, dine uploads og det, du selv har tegnet.
Tegneværktøjer
Klik på architecture Tegneværktøjer for at åbne tegnefeltet nederst i kortet. Øverst i feltet vælger du figur direkte på ikonrækken: Linje, Polygon, Punkt, Rektangel, Cirkel, Buer eller Frihånd. Bueknappens lille pil åbner valgene Trepunktsbue, Endepunktsbue og Tangentbue. Hold musen over et ikon, eller flyt tastaturfokus til det, for at se værktøjets navn. Med tastaturet flytter du mellem ikonerne med piletasterne, går til første eller sidste ikon med Home/End og vælger med Enter eller mellemrum. I buemenuen bruger du pil op/ned og Escape for at lukke menuen. På en smal skærm ombrydes ikonerne til flere linjer, så knapperne stadig har en stor træfflade.
Linje og de tre buetyper kan blandes i den samme sammenhængende kæde. Skift mellem dem ved et færdigt segment bevarer kæden; et halvfærdigt buestykke skal først afsluttes eller åbnes med Backspace. Skift til eller fra polygon, punkt, rektangel, cirkel eller frihånd starter en ny konstruktion.
- Vælg Tegn på. Nyt midlertidigt lag er standard og bliver ikke gemt sammen med kortet. I Map Studios kortredigering kan en editor desuden vælge et eksisterende, komplet og redigerbart lag af samme geometritype eller Nyt lag i Egne data. I andre moduler er resultatet midlertidigt.
- Ved linje, polygon og buer kan du skrive Afstand (m) og Vinkel (°). Ved punkt er felterne deaktiverede og bruges ikke. Begge felter må være tomme. En angivet afstand skal være positiv; for CAD-kædens segmenter er mindstemålet 0,01 m. Du kan bruge både komma og punktum som decimaltegn.
- Klik det første punkt frit på kortet. Ved linje, polygon og buer flytter du derefter musen for at se det aktive segment som live-preview og klikker for at lægge præcis det viste punkt fast. Et vandret mål ved segmentet viser længden i meter. Polygonen viser altid længden af den aktive side fra det senest valgte hjørne til previewpunktet, også efter det tredje hjørne. På en bue er målet den lige afstand mellem buens endepunkter, ikke længden langs buen. Rektanglet viser først grundlinjen A→B og derefter bredden B→C. Cirklen viser Radius fra centrum til radiuspunktet. Disse live-mål bliver i meter, også over 1.000 meter. Målene følger den samme snapping og præcisionslås som previewet samt kortets zoom, panorering og rotation. Et accepteret linje-, bue- eller polygonpunkt rydder målet, indtil næste preview bevæges; et låst rektangel eller en låst cirkel kan beholde sit sidste mål frem til gemning. Backspace, annullering, gemning samt værktøjs- eller projektskift rydder altid målet. Ved punkt flytter et nyt klik det ene punkt, indtil du afslutter.
- Klik Afslut kæde, Afslut polygon, Afslut punkt, Afslut rektangel, Afslut cirkel eller Afslut skitse, eller tryk Enter uden for et indtastningsfelt. En linje, blandet kæde eller polygon kan også afsluttes med dobbeltklik på det sidste gyldige punkt. Slutpunktet indsættes kun én gang, og et halvfærdigt buestykke gemmes ikke. Punkt, rektangel, cirkel og frihånd bruger fortsat deres normale Afslut-flow. En polygon kræver mindst tre forskellige hjørner, et positivt areal og ingen krydsende kanter. Afslutning forbinder det sidste hjørne direkte til startpunktet; lukningskanten følger ikke afstands- og vinkelfelterne. Annuller rydder den aktuelle tegning, mens luk-knappen eller Escape lukker værktøjet. Backspace fjerner det seneste accepterede klik, når markøren ikke står i et felt.
Låser du både afstand og vinkel, er segmentet helt bestemt. Låser du kun afstand, følger retningen musen. Låser du kun vinkel, følger længden musen langs den låste retning. Er begge felter tomme, er segmentet frit.
På det første segment er 0° vandret mod øst, 90° mod nord, 180° mod vest og 270° mod syd. Fra segment 2 er vinklen relativ til det forrige segment: 0° fortsætter ligeud, og en positiv vinkel drejer mod venstre. Snapping kan styre startpunktet og helt frie segmenter. Hvis afstand eller vinkel er låst, har præcisionslåsen forrang.
Ved en gemmefejl bliver en tegning til Egne data liggende som et midlertidigt lag, så den ikke går tabt. Skifter kortet eller projektet under arbejdet, skriver værktøjet ikke tegningen til det nye mål. Nye objekter føjes til eksisterende mållag uden at erstatte deres tidligere objekter. Mållisten viser kun kompatible lag, så punkt, linje og polygon holdes adskilt.
Frihåndsskitse. Vælg draw Frihånd, tryk på kortet, og træk med mus, pen eller én finger. Ét sammenhængende træk bliver til én åben linje, og stregen lukkes ikke automatisk til et område. Slip for at låse forhåndsvisningen, og klik derefter Afslut skitse eller tryk Enter for at lægge den på det valgte mål. Backspace fjerner hele den ugemte streg, og Annuller, Luk eller Escape kasserer den.
Frihånd er bevidst en skitse og bruger derfor hverken Afstand, Vinkel eller snapping. I Map Studios kortredigering kan en editor vælge samme tre lagringsveje som for andre linjer: et nyt midlertidigt lag, Nyt lag i Egne data eller additiv tilføjelse til et kompatibelt, redigerbart linjelag. I andre moduler er skitselaget midlertidigt. Værktøjet forenkler forsigtigt meget tætte inputpunkter uden at ændre den viste streg mellem forhåndsvisning og gemning; en usædvanligt stor streg afvises tydeligt frem for at blive kappet.
Rektangel, cirkel og buetyper
| Figur | Kliksekvens | Felter under konstruktionen |
|---|---|---|
| Rektangel | Klik første hjørne A, grundlinjens slutpunkt B og til sidst bredden/den ønskede side ved C. | A→B bruger Afstand (m) og absolut vinkel: 0° øst, 90° nord. Efter B ryddes felterne, og afstand skifter til Bredde (m). Tom bredde følger musen vinkelret på grundlinjen; udfyldt bredde låser størrelsen, mens musen vælger side. Vinklen er deaktiveret. |
| Cirkel | Klik centrum og derefter et radiuspunkt. | Radius (m) kan være tom og følge musen eller udfyldt for en fast radius. Vinkel er deaktiveret og ignoreres. |
| Trepunktsbue | Klik startpunkt A, et punkt B på buen og slutpunkt C. I en eksisterende kæde er startpunktet det seneste endepunkt, så du klikker kun B og C. | Afstand og vinkel styrer de rette hjælpelinjer, ikke buelængden. A→B bruger absolut vinkel i en ny kæde; de følgende hjælpelinjer bruger relativ vinkel til den seneste accepterede hjælpelinje. Punktet B afgør buens form og den korte eller lange vej. |
| Endepunktsbue | Klik startpunkt A, det faste endepunkt C og derefter et punkt B på buen. I en eksisterende kæde overtages A automatisk. | Når C er valgt, står både A og C fast. Afstand og vinkel styrer først A→C og derefter C→B relativt til A→C. Det sidste klik former buen uden at flytte endepunkterne. |
| Tangentbue | Fra en tom tegning klikker du startpunkt A, tangentpunkt B og endepunkt C. B angiver kun tangentretningen A→B og gemmes ikke som et ekstra linjestykke. Efter et færdigt linje- eller buestykke overtages startpunkt og startretning automatisk, så du kun klikker det nye endepunkt. | Ved fritangent styrer felterne de eksisterende hjælpelinjer A→B og B→C. I en fortsat kæde styrer afstand den lige afstand til endepunktet, og vinklen er relativ til den arvede starttangent. Næsten sammenfaldende A/B og en kollineær bue afvises. |
For rektangel og cirkel låser det sidste konstruktionsklik figuren. Musen og ekstra kortklik ændrer den derefter ikke, og begge felter deaktiveres. Klik Afslut rektangel eller Afslut cirkel, eller tryk Enter uden for et indtastningsfelt, for at gemme på det valgte mål. Du kan bruge både komma og punktum i målfelterne.
For linjer og buer kan du skifte segmenttype ved en ren segmentgrænse og fortsætte i samme kæde. Trepunkts- og endepunktsbuer kræver to klik efter startpunktet. En fritangent kræver B og C efter A, mens en tangentbue efter et færdigt segment kun kræver det nye endepunkt. Afslut kæde/Enter eller dobbeltklik ved en ren segmentgrænse gemmer kun de accepterede segmenter som én åben linje. Har du påbegyndt et nyt buestykke, er afslutning og typeskift spærret, indtil stykket er færdigt eller kontrolpunktet er fjernet med Backspace. Fælles endepunkter gemmes kun én gang. Fejl i et nyt segment bevarer alle tidligere færdige segmenter, og et live-preview bliver aldrig gemt ved en fejl.
Backspace uden for et felt fortryder ét accepteret klik. Et ufærdigt kontrolpunkt fjernes først. Ved en segmentgrænse åbnes det sidste segment med sin oprindelige type: en trepunktsbue beholder sit punkt på buen, en endepunktsbue beholder sit faste endepunkt, mens en linje eller en fortsat tangentbue fjernes som ét klik. For en fritangent går Backspace baglæns gennem C, tangentpunkt B og startpunkt A. Gentagne tryk går baglæns gennem hele kæden. Går du tilbage fra rektanglets bredde til grundlinjen, ryddes felterne også, så en bredde ikke bliver genbrugt som grundlinjelængde. Annuller rydder figuren og dens felter, men holder det valgte værktøj åbent. Luk eller Escape uden for et felt forlader værktøjet og kasserer den igangværende figur. Skift mellem kæden og en anden geometrifamilie rydder konstruktionen. En afsluttet rektangel eller cirkel starter ligeledes næste konstruktion med tomme felter.
Snapping kan placere første punkt og frie konstruktionspunkter. En udfyldt, aktiv afstand eller vinkel har forrang over snapping. Ved cirklen kan et frit radiuspunkt snappe præcist. Ved rektanglets bredde skal et snap passe til hjørnet på normalen gennem B; ellers bruges musens vinkelrette projektion uden snapmarkering. Et visuelt nært punkt er derfor ikke nødvendigvis et gyldigt snap. Værktøjet snapper ikke til sit eget preview.
Tegn på virker som for de øvrige CAD-figurer. Rektangler og cirkler kræver et polygonlag, mens en blandet kæde med linjer og buer kræver et linjelag. Standard er et nyt midlertidigt lag; i Map Studios kortredigering kan en editor vælge et kompatibelt eksisterende lag eller et nyt lag i Egne data. Et ugyldigt konstruktionspunkt afvises uden at slette de allerede placerede punkter. Fejler tilføjelsen til et eksisterende lag, bevares figuren i tegneværktøjet. Fejler gemning som nyt Egne data-lag, bevares tegningen som midlertidigt lag, når dette er oprettet. Er servergemningen bekræftet, men genhentning fejler, vises en advarsel; figuren skal ikke uploades igen. Kort- eller projektskift må ikke flytte en igangværende gemning til et andet mål.
Geometri og eksport. Rektangler og cirkler bliver almindelige GeoJSON-polygoner; buer bliver åbne linjer (LineString). Kurver består af korte, rette segmenter. Map Studios eksisterende GeoPackage-eksport bevarer segmenterne og pakker polygoner/linjer som MultiPolygon/MultiLineString. Attributter følger med; inline-tegningers attributter eksporteres som tekst. Der eksporteres ikke native CAD-objekter som ARC eller CIRCLE.
Beregningen bruger et lokalt sfærisk meterplan, ikke en garanti for landmålingspræcision i UTM. Sider og radius skal være mindst 0,01 m (1 cm); buens konstruktionspunkter skal være mindst 1 cm fra hinanden. De små kurvesegmenter må gerne være kortere. Radius og udstrækning er højst 10 km: kontrolpunkter, hele figuren og buens centrum skal ligge inden for 10 km af startpunktet, eller cirklens centrum. Næsten retlinede buepunkter afvises. Figuren må ikke krydse datolinjen eller nå breddegrader på eller uden for ±85°. Kurvens største afvigelse fra dens segmenter i beregningsplanet er højst den mindste af 1 cm og radius/100; en cirkel har mindst 64 segmenter, og en figur eller et enkelt buestykke højst 4096. For buekæder gælder geometriens målgrænser hvert buestykke fra dets startpunkt; kæden har ingen særskilt grænse for antal buestykker. Ugyldige eller for store konstruktioner afvises frem for at blive forenklet i stilhed.
Gem et midlertidigt lag i Egne data
I Map Studios kortredigering kan du som editor klikke Gem i Egne data på et tegnet lag eller et midlertidigt analyse-/CAD-lag i lagtræet. Hele lagets geometri og attributter gemmes som én permanent kopi under Egne data, og kopien tilføjes til kortet uden genindlæsning af siden. Det oprindelige midlertidige lag bliver stående uændret.
Kopien får lagets navn med et unikt kopi-id. Du kan omdøbe den bagefter. Knappen viser Gemt i Egne data, når kopien er oprettet og hentet. Der oprettes højst én kopi fra samme midlertidige lag i den aktuelle session; senere ændringer af originalen opdaterer ikke kopien.
Kun komplette geometrier kan gemmes. Hvis laget er ufuldstændigt eller kun indeholder data fra det synlige kortudsnit, får du en fejl, og originalen bevares. Permanente lag, annotationer og system-/referencelag har ikke handlingen.
Er kopien gemt, men kataloget kan ikke opdateres, viser knappen Opdatér Egne data. Den henter den allerede gemte kopi igen uden at uploade en ny. Skifter du kort eller projekt under gemningen, vises en besked om det oprindelige projekt, og det nye kort ændres ikke. Hvis forbindelsen afbrydes, så gemningen ikke kan bekræftes, bruges samme opdateringsknap til at kontrollere kopien. Den sender ikke endnu en upload; kan kopien fortsat ikke findes, er originalen stadig bevaret.
Baggrundskort
Klik på baggrundskort-ikonet nederst i værktøjslinjen, så popper vælgeren ud til højre. Her vælger du mellem de tilgængelige baggrundskort, fx Dæmpet, Ortofoto, OSM og GeoDanmark. Har I gemt jeres egne via Basemap Styler, dukker de også op i vælgeren.
Måleværktøjer
Klik på straighten Måleværktøjer for at åbne målepanelet.
Klik på Længde eller Areal, så åbner en kompakt målebjælke nederst på kortet. Målingen bruger samme snapping og kortbetjening som Tegneværktøjer, men geometrien er altid flygtig: den opretter ikke et lag, gemmes ikke i Egne data og sendes ikke til Bestilling eller analyseoutput.
- Længde - klik dig gennem punkterne og afslut med dobbeltklik. Hvert segment får sit mål på kortet, og totalen vises ved endepunktet.
- Areal - tegn et område og afslut med dobbeltklik. Sidelængderne vises på kanterne og arealet + omkredsen i midten.
Ved Længde vises længden på det aktive segment, de allerede accepterede segmenter og den løbende total direkte som små målchips på kortet. Ved Areal vises de accepterede og aktive sidelængder samt levende areal og omkreds for præcis den ring, du er ved at afslutte. Snappet preview og slutresultat bruger de samme koordinater, så værdierne ikke springer ved afslutning.
Dobbeltklik eller tryk Enter for at afslutte. Det færdige mål og alle målchips bliver stående, indtil du starter en ny måling, klikker Ryd, klikker Luk eller skifter værktøj. Backspace fjerner seneste punkt, og Escape lukker målingen og rydder alt. Du kan fortsat zoome, panorere og rotere kortet undervejs.
Vælg Samlet længde eller Samlet areal, når du i stedet vil måle et helt eksisterende lag eller lagets aktuelle markering. Disse valg åbner analysepanelet. Værktøjer, der kun giver et tal eller et ja/nej-svar, viser kun resultatet i panelet og opretter ikke et lag.
| Ikon | Værktøj | Funktion |
|---|---|---|
| straighten | Længde | Tegn en midlertidig målelinje (se ovenfor). |
| square_foot | Areal | Tegn et midlertidigt målepolygon (se ovenfor). |
| route | Samlet længde | Mål den samlede længde i et helt lag eller en markering. |
| dataset | Samlet areal | Mål det samlede areal i et helt lag eller en markering. |
| social_distance | Afstand ml. 2 pkt | Direkte afstand mellem to punkter. |
| explore | Pejling | Kompasretning mellem to punkter. |
Værktøjer (geometri-operationer)
Klik på tools_power_drill Værktøjer for at åbne geometri-panelet. Værktøjerne danner nye geometrier ud fra dem, du har valgt. Flere har et felt til afstand, vinkel eller tolerance, før du kører dem.
| Ikon | Værktøj | Funktion |
|---|---|---|
| rule | Markér via attribut | Markér objekter ud fra betingelser på lagets felter. |
| location_searching | Markér via placering | Markér objekter ud fra deres placering i forhold til et andet lag. |
| adjust | Buffer | Zone i en valgt afstand rundt om en geometri. |
| join_full | Saml | Læg objekter fra flere kompatible lag i ét nyt lag uden at smelte geometrierne sammen. |
| join_inner | Skæring | Behold kun det overlappende areal. |
| join_left | Forskel | Træk én geometri fra en anden. |
| blur_on | Opløs | Smelt naboer med samme værdi sammen. |
| content_cut | Beskær til område | Klip et helt lag eller markerede objekter i A til et områdelag i B. |
| hexagon | Konveks hylster | Mindste konvekse polygon om en samling punkter. |
| change_history | Konkav hylster | Konkavt hylster om en samling punkter. |
| gesture | Bézier-kurve | Glat en linje til en blød kurve. |
| straighten | Forenkl | Færre punkter (efter en valgt tolerance). |
| lens_blur | Udjævn | Blødgør kanter. |
| vertical_align_center | Linjeforskydning | Forskyd en linje parallelt i en valgt afstand. |
| crop | Beskær (boks) | Klip geometrien til et rektangel. |
| rotate_right | Rotér | Drej geometrien om sit centrum. |
| zoom_out_map | Skalér | Skalér geometrien op eller ned. |
| open_with | Forskyd | Flyt geometrien en valgt afstand. |
| grain | Voronoi | Opdel i Voronoi-celler. |
| content_copy | Klon | Lav en kopi af geometrien. |
| grid_on | Tesselér | Opdel en polygon i trekanter. |
| numbers | Optælling i polygoner | Tæl B-punkter i hvert A-polygon. |
| conversion_path | Nærmeste nabo | Mindste afstand mellem hele A- og B-geometrier. |
| my_location | Centroide | Ét centroide-punkt pr. objekt. |
| filter_center_focus | Centrum | Centerpunktet for inputtets afgrænsningsboks. |
| gps_fixed | Massemidtpunkt | Ét massemidtpunkt pr. objekt. |
| select_all | Afgrænsningsboks | Den akserettede boks om inputtet. |
| location_on | Punkt på objekt | Et punkt, der ligger på eller i hvert objekt. |
| more_horiz | Midtpunkt | Ét midtpunkt for hvert A×B-punktpar. |
| pin_drop | Punkt langs linje | Et punkt i en valgt afstand langs hver linje. |
| near_me | Nærmeste punkt | Det nærmeste B-punkt for hvert A-punkt. |
| fit_screen | Indeholder? | Om hvert A-objekt indeholder mindst ét B-objekt. |
| layers | Overlapper? | Om hvert A-objekt overlapper mindst ét B-objekt. |
| join | Skærer? | Om hvert A-objekt skærer eller berører mindst ét B-objekt. |
Vælg input og resultat
Når du vælger et analyseværktøj, åbner et rektangulært panel med Input, Indstillinger og Resultat. Under Input vælger du Helt lag eller Markering. Markeringen er fælles mellem værktøjerne og bliver stående, når du skifter værktøj. Brug Ryd markering, når du vil starte forfra. Du kan også klikke Brug i analyse på et lag i Map Studios lagtræ.
Værktøjer med to input viser en særskilt vælger for Input A og Input B. Hver side kan uafhængigt bruge Helt lag eller Markering, og antallet i den aktuelle markering vises for begge sider. En tom markering er altid tom og erstattes aldrig automatisk med hele laget. Alle kombinationer beregnes som A×B, så også det tredje og sidste objekt indgår. Panelet viser kapacitetsgrænsen på 250.000 objektpar; afgræns lagene eller brug markeringer, hvis grænsen nås.
Saml har en inputrække pr. lag. Tilføj mindst to forskellige lag med Tilføj inputlag, og vælg Helt lag eller Markering særskilt i hver række. Du kan samle punkt med multipunkt, linje med multilinje eller polygon med multipolygon. Blandede geometrifamilier og det samme lag flere gange afvises. Hvert objekt og dets geometri bevares enkeltvis. Resultatet får alle felter fra inputlagene, manglende værdier bliver null, og et kollisionssikkert kildefelt viser, hvilket lag objektet kom fra.
Indtast resultatnavnet og vælg destination, før du klikker Anvend. Midlertidigt lag er standard. I Map Studios almindelige kortvisning kan en editor i stedet vælge Gem i Egne data, så resultatet gemmes direkte og Egne data opdateres med det samme. Et midlertidigt resultat kan også gemmes bagefter. Hvert midlertidigt resultat er sit eget lag og kan bruges som input til den næste analyse eller fjernes fra resultatlisten. I andre visninger og moduler er kun midlertidige resultater tilgængelige, og de gemmes ikke sammen med kortet. Mislykkes en direkte gemning, bliver resultatet liggende som midlertidigt lag.
Markér via attribut eller placering
De to markeringsværktøjer ændrer den fælles markering direkte. De opretter derfor ikke et resultatlag og viser ikke valg af midlertidigt lag eller Gem i Egne data.
- Markér via attribut - vælg et lag, felt og en operator. Du kan tilføje flere betingelser, kombinere dem med OG eller ELLER og invertere det samlede resultat. Værdiforslagene hentes fra lagets aktuelle data. Tal kan skrives med komma eller punktum. Er tom medregner null, manglende værdier, tom tekst og tekst med kun mellemrum, mens
0ogfalseikke regnes som tomme. Null og manglende værdier matcher ikke Er ikke blandt eller Indeholder ikke - brug Er tom til dem. En tom tekst er en almindelig tekstværdi for de negative operatorer. - Markér via placering - vælg mållaget A og sammenligningslaget B. Begge input kan uafhængigt bruge hele laget eller deres egen markering. Vælg om A skal skære eller berøre, være inden for eller indeholde et objekt i B. Hele geometrien indgår i kontrollen, også huller og multipart-geometrier. En ugyldig geometri giver en fejl i stedet for at blive udeladt fra resultatet uden besked.
- Vælg Ny markering for at erstatte alt, Indsnævr markering for kun at beholde matchende objekter i A eller Tilføj til markering for at bevare det eksisterende valg. Indsnævring rører ikke markeringer i andre lag.
Markeringen bliver stående, når du vælger fx Buffer bagefter. Vælg Markering som Buffer-input for at fortsætte direkte med de fundne objekter.
Kør på et helt lag
Alle værktøjerne kan bruge et helt lag ad gangen i stedet for en markering. Nogle værktøjer kræver to lag. Vælg lagene under Input. GeoJSON-lag på kortet kan bruges, herunder uploads, tidligere midlertidige resultater og Tegnede objekter (alt hvad du har tegnet med tegneværktøjerne):
- Buffer - vælg et lag og enten en fast afstand eller en numerisk attribut, der bruges som afstand pr. objekt. Vælg meter eller kilometer. Med attribut kan du angive en faktor, der ganges på værdien. Eksempel: et lag med træpunkter og attributten kronediameter - vælg attributten og faktor 0,5, så får hvert træ en cirkel svarende til sin egen krone. For linjer kan du vælge begge sider, venstre eller højre. Ved buffer på begge sider kan enden være rund, flad eller firkantet; en ensidig buffer bruger flad ende. Polygoner kan få en negativ buffer indad eller kun den udvendige ring. Resultatteksten viser særskilt objekter uden geometri, ugyldige feltværdier og polygoner, som bortfalder ved en negativ buffer.
- Skæring - vælg to lag; alle polygoner i det første skæres med alle polygoner i det andet, og kun overlappene beholdes. Attributterne fra begge lag følger med i resultatet.
- Forskel - træk ét lag fra et andet, fx "matrikler minus søer". Polygoner, der dækkes helt, fjernes; resten klippes.
- Saml - vælg mindst to forskellige lag fra samme geometrifamilie. Objekterne kopieres til ét fælles resultatlag uden geometrisk union, og alle attributter følger med.
- Opløs - vælg ét lag og smelt polygonerne sammen. Vælg ingen grupperingsfelter for alt i ét, eller vælg flere felter med Ctrl, så kun polygoner med samme kombination af værdier smeltes sammen. Null-værdier udgør deres egen gruppe. Vælg også, om hver gruppe skal bevares som ét multipart-objekt eller opdeles i singlepart-objekter. Grupperingsfelterne bevares altid som attributter, og derudover følger de attributter med, der er ens for alle objekter i en gruppe; attributter med forskellige værdier inden for gruppen udelades. Objekter uden geometri springes over og tælles særskilt i resultatteksten.
- Beskær til område - klip et helt lag til et område: punkter udenfor fjernes, linjer og polygoner klippes ved grænsen. Tegn fx et polygon og vælg "Tegnede objekter" som beskæringslag.
- Centroide - ét punkt pr. objekt i laget, med attributterne bevaret - praktisk til labels og videre analyse.
- Optælling i polygoner - tæl B-punkter i hvert A-polygon; antallet skrives som attributten
antal_punkter. Hele Polygon/MultiPolygon-geometrien bruges, inklusive konkave kanter og huller, og punkter på grænsen tæller med. Resultatteksten skelner mellem unikke B-punkter og det samlede antal polygon-punkt-træffere, når polygoner overlapper. - Nærmeste nabo - for hvert A-objekt beregnes den reelle mindste afstand mellem hele A- og B-geometrien og skrives som attributten
afstand_naermeste_m. Berøring og overlap giver 0 m. - Afstand ml. 2 pkt, Pejling, Midtpunkt og Nærmeste punkt kræver punktgeometri i begge input. De bruger ikke tavst polygoners centroider. Afstand og midtpunkt opretter geometri med A/B-identitet og attributter, mens pejling vises fra 0 til 360°.
- Indeholder?, Overlapper? og Skærer? viser for hvert A-objekt, om mindst ét B-objekt matcher, samt antallet af match. Indeholder? betyder altid, at A indeholder B. Ved præcis ét A og ét B vises ét ja/nej-svar.
Resultatet lægges på kortet som et nyt lag, som du kan arbejde videre med - også som input til næste lag-operation.
Buffer og Opløs beregnes serverbaseret og planært i meter i EPSG:25832 / UTM zone 32N. Beregningen er ikke geodætisk. Ét kald kan indeholde højst 10.000 objekter og cirka 25 MB JSON. Overskrides grænsen, skal du afgrænse laget eller bruge en markering.