VNV Urban Twin
VNV Urban Twin automatiserer 3D-modellering af et område. Den bestilles via Bestilling, hvor du vælger en 3D-metode:
- LOD 2.2 - bygninger med rigtige tagformer, hvide og uden tekstur.
- LOD 2.2 med skråfotos - samme bygninger, men foto-teksturerede fra skråfotos.
- VNV Trees (Vegetation) (Beta) - tilføjer træer og beplantning.
- PLW (Preview) - kun data: punktsky og fotos, ingen færdig model.
- Texturizer (Alfa) - upload din egen 3D-model (GLB eller zippet GDB), som tekstureres automatisk med skråfotos.
Medtag terræn og ortofoto. Ved LOD 2.2 og LOD 2.2 med skråfotos kan du i bestillingsvinduet sætte flueben i Medtag terræn og ortofoto. Som standard er det slået fra, så modellen bygges kun med bygninger. Skal du bruge modellen et sted, der allerede har terræn (fx ArcGIS eller Cesium), eller laver du store områdepakker, kan du lade terrænet være slået fra - det er hurtigere at bygge og fylder mindre.
Når modellen er genereret, kan Urban Twin vise det færdige 3D-miljø, men modulet bruges primært til at eksportere modellerne til andre formater, så de let kan åbnes andre steder. Modulet har tre visninger: Model, 3D data og Import/Eksport.
Texturizer: upload din egen 3D-model (Alfa)
Alfa. Texturizeren er under udvikling. Den virker bedst med rene bygningsmodeller i dansk koordinatsystem og kan kræve, at du justerer modellens placering, før teksturen rammer rigtigt.
Har du allerede en 3D-bygningsmodel, kan du uploade den i stedet for at lade systemet bygge den. Modellen lægges ind i 3D-databasen med præcis samme struktur som de modeller, vi selv genererer, og tekstureres bagefter automatisk med skråfotos fra Dataforsyningen - altså helt samme metode som LOD 2.2 med skråfotos. Resultatet kan vises og eksporteres fra Urban Twin på lige fod med en almindelig model.
Sådan bestiller du:
- Tegn først projektområdet, så det dækker hele den model, du vil uploade. Teksturering og fakturering tager udgangspunkt i projektets ejendomme, så området skal være på plads, før du uploader. Modellen klippes til projektets område - bygninger, der ligger udenfor, kommer ikke med.
- Under 3D-metode vælger du Texturizer (Upload egen 3D-model). Så folder upload-sektionen sig ud i bestillingsvinduet.
- Vælg modelfil. To formater understøttes:
- GLB (.glb) - glTF Binary med ét mesh pr. bygning.
- ESRI File GDB (.zip) - en .gdb-mappe pakket som ZIP, med bygningerne som MultiPatch-geometrier.
- Vælg modelkilde:
- Almindelig GLB / GDB - en model med rigtige koordinater.
- VNV Urban Twin - 3D Tiles - vælg denne, hvis modellen er eksporteret som 3D Tiles fra Urban Twin. Så håndteres glTF'ens Y-op-akse og højdekorrektionen (fra WGS84-ellipsoide til DVR90) automatisk.
- Angiv modelplacering (UTM32N offset):
- Har modellen allerede rigtige UTM32N-koordinater, skriver du 0, 0, 0.
- Har du valgt Center to origin/ground ved eksport (så modellen ligger omkring 0,0), skal du skrive modellens reelle placering i UTM32N i felterne X (Easting), Y (Northing) og Z (Højde).
- Godkend pris og bestil. Modellen behandles i baggrunden, og du følger med i et status-banner på siden (konverterer model, downloader skråfotos, teksturerer, importerer). Du kan også tilføje en upload til et eksisterende projekt via Tilføj modul.
Når du uploader et tekstureret resultat, gemmer vi kun de færdige teksturer - de mange skråfotos, der hentes undervejs, ryddes væk automatisk efter kørslen.
Model
Her ser du 3D-byen og henter den ud. Naviger med musen (rotér, panorér, zoom) eller med navigationsknapperne nederst til højre: zoom, rotation, kip og et kompas med levende nord-nål - klik på kompasset for at nulstille mod nord. Skub i Tid på dagen for at ændre lys, skygger og atmosfære: ved lav sol bliver himlen gylden og diset, og om natten kommer stjerner og måne frem. Ved siden af tids-slideren vælger du dato - sol, skygger og lys følger dato og klokkeslæt astronomisk korrekt for projektets placering, så du fx kan sammenligne de korte, lave skygger 21. juni med de lange skygger 21. december. Himlen lyser samtidig scenen naturligt op, så facader i skygge stadig får blødt lys fra himlen i stedet for at stå kulsorte. Bruger I VNV 3D Planner, kan I slå jeres gemte designs til i scenen - sektionen Gemte designs i panelet kan klappes sammen og ud (systemet husker dit valg), og en badge viser, hvor mange designs der er gemt til projektet.
Levende omgivelser. 3D-scenen viser nu automatisk omgivelserne fra kortdata: søer og vandløb med levende vandoverflade og spejling af himlen, veje med vejstriber, stier, grønne områder samt hegn og hække, der kaster skygge, og jernbaner. Scenen indeholder desuden gadeinventar - gadelys, skilte, lyskryds, bænke, cykelstativer, skraldespande og brandhaner - placeret på de faktiske positioner fra Mapillarys kortobjekter, hvor der er dækning; en diskret "© Mapillary"-tekst vises nederst i visningen, når inventaret er slået til. Er der rigtige gadelys, tændes de om natten på deres egne positioner. Laget kommer med, når projektets 3D-model bages eller opdateres - ældre projekter får det ved næste opdatering af 3D-modellen. På kvalitetsindstillingen Hurtig skjules hække af hensyn til ydeevnen. I panelet Lag kan du desuden tænde og slukke de enkelte lag hver for sig (vand, veje, grønt, hegn, jernbane, gadelys, inventar og træer) - kun de lag, projektet faktisk indeholder, vises, og dit valg huskes til næste besøg.
Kvalitet. Vælgeren Kvalitet: Auto/Flot/Hurtig styrer den visuelle kvalitet i scenen. Auto tilpasser kvaliteten løbende til maskinens ydeevne, Flot tvinger fuld kvalitet (inklusive ambient occlusion), og Hurtig prioriterer flydende navigation på svage maskiner.
Stil. Vælgeren Stil: Realistisk/Arkitekt/Materialer skifter modellens materiale-look uden at ændre selve modellen. Realistisk viser byen som den er, med fototeksturer. Arkitekt gengiver bygningerne i mat gips-hvid som en klassisk fysisk arkitektmodel, mens terræn og omgivelser tones ned i dæmpede grå-brune farver, så bygningerne træder tydeligt frem som en model på en plade - skygger og dybde bevares, så volumener og indbyrdes højder ses klart. Materialer farvelægger hver bygning efter dens registrerede BBR-materialer (mursten, tegl, træ, beton osv.) med diskrete mønstre som murstensskifter og bræddelinjer, mens resten af verdenen holdes flad og venlig - velegnet til at aflæse bydelens byggeskik. Bygninger uden BBR-oplysninger får en neutral farve. Dit valg huskes til næste besøg. Når solen er nede, tænder scenen automatisk en nat-by: gadelys langs vejene og oplyste vinduer i jeres gemte designs, der fader blødt ind i takt med tids-slideren. Nat-lyset er slået fra i Arkitekt-stilen, så den fysiske model holdes ren.
Vejr. Vælgeren Vejr: Klar/Dis/Regn/Sne lægger vejreffekter oven på scenen - og skyerne på himlen følger med: Klar giver nogle få lyse skyer, Dis et tyndt gråt slør, Regn et tungt mørkt skydække og Sne et lyst gråt, overskyet dække. Dis giver desuden tættere, grålig dis og dæmpet lys. Regn lader regnen falde i dæmpede gråblå streaks, køler lyset og gør vejene mørke og våde. Sne sender langsomme flager ned og lægger et lag sne på de opadvendte flader - terræn, grønne arealer og trækroner - mens veje og stier holdes næsten fri. Om natten dæmper et tæt skydække stjernerne. Vejret virker i alle stilarter (også den hvide arkitektmodel) og om natten, hvor fx regn glimter i gadelyset. Vejret gemmes ikke - hver gang du åbner modulet, starter det i Klar.
Gå en tur. Knappen directions_walk Gå en tur nederst til højre lader dig gå rundt i modellen i øjenhøjde (kun på computer med mus). Klik for at starte: styr med W/A/S/D eller piletasterne, hold Shift for at løbe, og kig med musen. Du følger terrænet i 1,7 meters højde og kan ikke gå gennem bygningerne. Tryk ESC (eller på knappen igen) for at komme tilbage til det almindelige overblik - kameraet vender præcist tilbage, hvor det var. Kombineret med dato, tid og vejr kan du fx stå på en gade en martsmorgen og se, hvor solen rammer.
Solanalyse. Knappen Vis soltimer beregner et soltime-kort for den valgte dato og farvelægger det direkte på terræn og facader - mørk betyder mest skygge, gul betyder mest sol. Kortet genberegnes automatisk, når kameraet står stille. Klik i modellen for at aflæse "X,X timer direkte sol (af Y,Z mulige)" i det valgte punkt. Checkboxen Medregn træer styrer, om træernes skygge tælles med.
Skyggediagram. Knappen Skyggediagram genererer et klassisk skyggediagram-ark ud fra den aktuelle kameravinkel: 21/3, 21/6, 23/9 og 21/12 kl. 9, 12, 15 og 17. Klik på en celle for at se den i stor visning og hente den som skarp PNG, eller hent hele arket samlet i høj opløsning med labels og projekttitel - klar til lokalplan- og nabo-dokumentation. Felter, hvor solen er under horisonten, markeres.