VanoGIS Brugerguide menu_bookHele guiden person_addOpret gratis bruger loginLog ind

Redigér geometri (spike-klipper)

Nogle 3D-modeller har små fejl - typisk tynde "spidser" (spikes), der stikker op eller ud fra en bygning, fordi kildedata var støjede. Med spike-klipperen kan du klippe sådanne fejl væk direkte i modellen.

Sådan gør du:

  1. Klik på en bygning i Model-visningen. En lille knap content_cut Redigér geometri dukker op ved bygningen - klik på den for at gå i redigeringstilstand. Værktøjslinjen ligger nederst midt på skærmen som en mørk klynge af runde ikon-knapper i samme stil som navigations-knapperne nederst til højre - hold musen over et ikon for at se, hvad det gør, og det aktive værktøj lyser op. Mens du redigerer, bliver bygningen gjort en anelse gennemsigtig og får et fint trådnet lagt ovenpå, så du kan se topologien og opdage sammenfaldende punkter uden at miste overblikket. Punkterne, du kan tage fat i, vises som tydelige blå kugler, og et markeret punkt lyser orange. For at du kan koncentrere dig om netop den bygning, du retter, skjules de øvrige bygninger og placerede modeller automatisk, mens terræn, veje og grønt bliver stående som holdepunkt. Vil du se omgivelserne igen, klikker du visibility_off Vis omgivelser i værktøjslinjen (klik igen for at skjule dem).
  2. Læg et snit ind: vælg Vandret snit eller Lodret snit (for et lodret snit kan du skifte akse med Akse: X/Z). Et orange plan følger musen - klik i modellen for at snitte langs planet, fx lige under en spids. Klikket laver et rigtigt snit: der indsættes nye punkter præcis dér, hvor planet krydser bygningen, hele vejen igennem, så et efterfølgende slet ender nøjagtigt ved snittet i stedet for at rive hele trekanter væk.
  3. Markér de punkter, der skal væk: klik et punkt (Skift+klik lægger flere til), træk en boks med Alt+træk, eller brug Markér over planet / Markér under planet til at tage alt på den ene side af snittet i ét klik. Punkterne præcis på snittet bliver stående og danner den nye, rene kant.
  4. Klik Slet markerede (eller tryk Delete). Hullet, der opstår, lukkes automatisk med ny flade, så modellen forbliver hel. Fortryd med Fortryd (eller Ctrl+Z), eller stil alt tilbage til udgangspunktet med Nulstil.
  5. Klik Anvend. Redigeringen gemmes på projektet: den vises med det samme (uden at siden skal genindlæses), overlever luk og åbn, og følger med i eksporten af modellen.

Ud over det gennemgående snitplan har du tre værktøjer mere til finere rettelser:

Vil du fortryde en gemt redigering senere, går du ind i redigeringstilstand på bygningen igen og klikker Nulstil redigering - så gendannes den oprindelige bygning. De originale projektdata røres aldrig undervejs.

Den redigerede bygning beholder sin tekstur - både i Urban Twin og i eksporten. De trekanter, der overlever klippet, bevarer deres oprindelige fototekstur. Når hullet lukkes, genskabes teksturen også på den nye flade trekant for trekant: hver ny fyld-trekant, der ligger inden for én og samme tekstur, får den tekstur tilbage. Det gælder også på rigtige fotograferede bygninger, hvis facade-tekstur ofte er delt op i flere billed-plader - kun de enkelte fyld-trekanter, der rammer lige hen over en søm mellem to plader, står i en neutral farve, mens resten af hullet beholder teksturen.

Spike-klipper: ret en 3D-model

Erstat facade-tekstur

Nogle gange sidder der en forkert eller sløret tekstur på en enkelt facade - fx fordi skråfotoet, modellen blev bygget fra, var dækket af et træ eller så facaden fra en dårlig vinkel. Med værktøjet Erstat facade-tekstur imagesearch_roller kan du sætte et nyt, retvendt facadebillede på, hentet direkte fra Dataforsyningens skråfotos.

  1. Gå i redigeringstilstand på bygningen (samme knap Redigér geometri som ovenfor) og vælg Erstat facade-tekstur imagesearch_roller i værktøjslinjen. Når du fører musen hen over modellen, lyser hele den flade, du peger på, op i en lys accent-farve - så du kan se præcis, hvilken facade du er ved at vælge. Klik på den facade, du vil skifte tekstur på.
  2. Et vindue, du kan trække rundt, åbner med de skråfotos, der ser facaden bedst. Vinduet dokker i højre side og lægger sig ikke hen over hele modellen: den valgte facade bliver ved med at lyse op bagved, og du kan frit dreje og zoome i 3D-modellen, mens vinduet er åbent - så du kan sammenligne foto og facade. Vil du flytte vinduet, trækker du i den grønne titelbjælke, og du kan trække i vinduets højre kant, nederste kant eller nederste hjørne for at gøre det større. Til venstre er en liste med årstal og retning (Nord/Syd/Øst/Vest); et foto, der allerede er hentet til projektet, er markeret med hentet. Klik på et foto for at se det. Første gang et foto vælges, hentes det i fuld opløsning fra Dataforsyningen, og det kan tage op til et halvt minut - imens står der Henter foto.... Vil du hellere bruge dit eget billede (fx et foto du selv har taget af facaden), klikker du Upload eget billede øverst i listen og vælger en JPEG- eller PNG-fil (op til 30 MB) - billedet lægges så i samme beskærings-vindue som et skråfoto.
  3. Oven på fotoet ligger en ramme med fire hjørner, som systemet har lagt hen over facaden på forhånd. Fotoet åbner zoomet ind på rammen, så du med det samme kan se, hvad systemet har valgt - i stedet for hele skråfotoet i miniature. Rul med musehjulet for at zoome ind og ud (centreret på markøren), og træk i selve billedet for at panorere. Klik Nulstil zoom (eller dobbeltklik på billedet) for at komme tilbage til hele fotoet. Træk i hjørnerne, så rammen dækker facaden præcist (top-kanten svarer til facadens øverste kant), eller træk i midten for at flytte hele rammen.
  4. Klik Anvend beskæring. Billedet inde i rammen rettes op til et pænt firkantet facadebillede og lægges på facaden med det samme. Kan du ikke lide resultatet, klikker du Fortryd undo i værktøjslinjen, så kommer den gamle tekstur tilbage.

Den nye tekstur behandles som en helt almindelig del af redigeringen: den vises straks i modellen, og når du trykker Anvend for at gemme, følger den med i både visning og eksport på lige fod med bygningens øvrige tekstur.

Erstat facade-tekstur med skråfoto